Eine Skizze, die komplexe Entscheidungen klarer macht.
Bevor die fertige Oberfläche entsteht, können wir zeigen, wie das System Informationen ordnet, Optionen vergleicht und zum nächsten Schritt führt.
Mit einer Skizze denken, bevor Software gebaut wird.
Das Konzept nutzt die Idee eines Zeichentischs, um die Beziehungen unter der Oberfläche sichtbar zu machen, ohne so zu tun, als wäre das Produkt bereits fertig.
Das Denken sichtbar machen.
Der Prototyp versucht nicht länger, wie fertige Software auszusehen. Er zeigt die Beziehungen unterhalb der Oberfläche: Eingaben, konkurrierende Richtungen, Grenzen und den Punkt, an dem ein klarerer Weg entsteht.
Vier tragfähige Richtungen bleiben. Zwei Variablen müssen noch geklärt werden, bevor das System eine Route empfiehlt.
Das Ziel ist einfach: Das Problem soll leichter denkbar werden.
Warum die Metapher eines Instruments?
Ein klassisches Dashboard wirkt schnell so, als wären die Antworten bereits vorhanden. Ein Arbeitsinstrument fühlt sich offener an. Es kann Richtung, Unsicherheit und Beziehungen zwischen verschiedenen Möglichkeiten zeigen.
Was kann interaktiv werden?
Der Zeiger kann sich bewegen, Entscheidungspunkte können pulsieren und Erklärungen können sich während der Exploration verändern. Die Animation bleibt ruhig. Sie soll die Idee erklären, nicht mit ihr konkurrieren.
